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Cómo ir

  • Diseño UX/UI
  • Comunicación visual
Sobre el proyecto

Cómo ir es la app de la Intendencia de Montevideo que ofrece horarios de ómnibus en tiempo real y recomienda rutas según origen y destino.

Como estudiante de UX/UI Design, elegí rediseñarla por ser una app compleja, con margen de mejora y de la que mucha gente se queja.

Cómo ir — mockups de la app rediseñada
  • TipoProyecto académico · UX/UI Design
  • RolInvestigación UX y diseño UI
  • HerramientasFigma, Optimal Workshop, Illustrator, Photoshop
Desafío

En un mundo donde la inmediatez es clave, mejorar la experiencia de usuario es esencial. Optimizar ciertos aspectos de la app contribuye al desarrollo urbano y social, el objetivo principal de Cómo ir.

Objetivos

01

Democratizar el transporte

Contribuir al desarrollo urbano y social, facilitando el acceso equitativo al transporte público para toda la ciudadanía de Montevideo.

02

Aumentar la efectividad

Mejorar la precisión y confiabilidad del servicio, adaptando la tecnología a las necesidades de un entorno urbano en constante movimiento.

03

Fomentar la accesibilidad

Garantizar una experiencia inclusiva, diseñando con principios de accesibilidad universal para atender las diversas necesidades de quienes usan la app.

Investigación

  • Búsqueda de reseñas
  • Desktop research
  • Benchmarking
  • Entrevistas
  • Análisis de datos
  • Evaluación heurística
  • Lean UX Canvas
  • Mapa de trayectoria
Reseñas

“Pésimo diseño y experiencia. La aplicación es muy mala en cuanto a datos e interfaz. Deberían compartir datos con Moovit y eliminar esta app innecesaria.”

Reseña de una persona usuaria en la tienda de apps.

Cómo ir — informe de reseñas
Encuesta

“¿Alguna vez no te funcionó Cómo ir y tuviste que descargar otra app similar?”

69% respondió que sí. De esas personas, el 73% usó Moovit, el 18% Google Maps y el 9% STM.

10 preguntas · 23 respuestas · anónima

Cómo ir — mapa de trayectoria

Estructura

  • Arquitectura de información
  • Tree testing
  • Card sorting
  • Task flow
Cómo ir — arquitectura de información

Testeo de usabilidad

Cómo ir — testeo de usabilidad
Tareas
  1. 01Buscar un destino nuevo
  2. 02Ajustar preferencias de búsqueda
  3. 03Ingresar la tarjeta STM
Resultados

El task flow principal (tarea 1) fue completado con éxito por todas las personas participantes, en 7 pasos.

“El diseño está muy usable”

Del feedback surgieron 3 hallazgos que se incorporaron al diseño.

Sistema de diseño

Accesibilidad

El rediseño tiene presentes a personas con baja visión, dificultades motrices o cognitivas: se aplicaron las pautas WCAG, jerarquía visual en tamaños y espaciados, colores con contraste y áreas táctiles grandes.

  • Círculo de oro
  • Matriz de voz
  • Tono
  • Guía de estilo
  • Sistema de diseño
  • Componentes
Cómo ir — sistema de diseño

Componentes

Cómo ir — componente
Cómo ir — componente
Cómo ir — componente
Cómo ir — componente
Cómo ir — componente
Cómo ir — componente

Mejoras

Cómo ir — antes y después de las instrucciones de recorrido
Instrucciones de recorrido

Antes: la información estaba organizada pero era poco atractiva visualmente.

Después: se ve claramente cuánto tiempo lleva caminar en todo el recorrido, y al final se suma una instancia de feedback.

Menú

Tras evaluar la arquitectura de información, se reorganizaron varias categorías del menú.

Además, se incorporó una función para ajustar las preferencias de transporte y las características del ómnibus.

Cómo ir — antes y después del menú

Montevideo, Uruguay
Diseño gráfico & video

Leti Santestevan®